2018年5月10日,中國青年電子競技大賽組委會、騰訊電競、英雄聯盟聯合發布了《中國高校電子競技發展狀況報告(2017年度)》,并在京舉辦了發布會。
《中國高校電子競技發展狀況報告(2017年度)》針對目前電子競技在大學高校中的現狀及趨勢進行研究與分析。報告中指出,目前,電子競技已經是高校學生興趣最高的產業領域之一,伴隨著電競產業的快速發展以及國家政策的利好,共青團中央網絡影視中心將重點關注青年一代,在人口結構的新特點、新變化下,幫助青年緩解不斷增大的工作和生活壓力。
近幾年,國內電子競技產業快速發展,產業規模與用戶規模快速提升,已經成為國內發展速度最快的新興產業之一。2016年,國家發改委、原文化部、國家體育總局頒布政策支持電子競技發展,教育部新增了《電子競技運動與管理》專業,中國電子競技產業迎來黃金發展期。
2017年,根據外部研究報告,中國電競整體市場規模已經突破50億,預計到2021年超過250億。而在這巨大的產業規模增長的背后,電競產業人才缺口則超過了26萬,主要集中在職業選手、游戲解說、主持與主播、教練員、數據與戰術分析、賽事組織運營、賽事包裝、直播、宣傳等崗位,隨著電競主客場時代的到來,電競人才缺口還將進一步擴大。
與此同時,2017年國內應屆大學畢業生達到795萬,2018年預計達到820萬,就業創業工作方面面臨復雜嚴峻的形式。根據調查顯示,興趣成為影響95后大學生擇業的最主要因素之一,而參與電子競技項目已經成為高校興趣社交中重要一環。
作為國際化的電子競技產品,《英雄聯盟》擁有國際賽事、國內職業賽事、校園系列賽事等多樣化的電競職業體系,是目前全球范圍內賽事體系最完善的電子競技項目。但隨著電競規模的不斷擴大,人才缺口也是目前極為需要解決的問題。
一方面是青年面臨日益增大的就業壓力,一方面是電競產業不斷擴大的人才缺口,在《中國高校電子競技發展狀況報告(2017年度)》發布后,共青團中央網絡影視中心也將聯合騰訊電競及《英雄聯盟》搭建更豐富的校園賽事內容,幫助高校學生參與實踐活動,通過課程知識學習、校園賽事組織、校園電競文創活動等形式參與提升專業能力以及綜合素養,從而更了解相關行業的現狀和未來,也將能夠獲得實踐以及就業機會。
騰訊互動娛樂英雄聯盟中國品牌及電競負責人金亦波表示:“很多高校學生對電競產業有著濃厚的熱愛和興趣,只是缺少鍛煉和參與的機會。我們希望能夠通過校園活動及賽事的建設幫助學生在校園的活動中更好的鍛煉自己,在未來能夠有更多的機會參與到這個領域,發揮自己的才能,更好的去發展這個新興的產業。即使他們未來不從事電競行業,在這些過程中學習到的技能,提升的綜合素質和個人能力,可以運用在任何一個領域里,這些都是終生受用的。”
同時,金亦波也提及未來會以官方賽事以及俱樂部為核心,面向高校開啟實習招聘,為熱愛電競領域的學生提供更多的就業機會,從而實現緩解就業壓力和增補電競產業人才的雙贏。
以中國青年電子競技大賽組委會與騰訊英雄聯盟聯合舉辦的 “中國青年電子競技大賽·英雄聯盟校園解說大賽”為例,高校學子可以通過參與解說比賽,鍛煉自身能力,優秀的解說人才,將能被推薦至相關電競賽事參與社會實踐實習,其中優秀人才將能獲得就業崗位。
除此之外,《英雄聯盟》也會提供“高校自發賽”等活動,讓學生群體通過參與組織比賽、賽事執行與運營、比賽宣傳工作的校園活動賽事,了解電競崗位需求,鍛煉自身能力。未來,《英雄聯盟》官方賽事以及職業電競俱樂部也將面向高校開啟招聘,為有志于參與電子競技產業的優秀青年人才提供就業機會。